Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Mago Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Bárbaros Montapuercos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Barril de Esqueletos Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Barril de Esqueletos Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bárbaros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Barril de Esqueletos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Mago Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Void Montapuercos Rey Esqueleto Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Rey Esqueleto Flechas Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros Mago Void
Mago
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Void
Flechas Montapuercos
Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Void
Barril de Esqueletos
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Rey Esqueleto
Void
Flechas
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Mago Void
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Mago Void
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mago Rey Esqueleto
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bárbaros
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Void
Void Flechas Barril de Esqueletos Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Void
Bárbaros Ejército de esqueletos
Void Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Rey Esqueleto
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros Mago Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Void Flechas
Flechas Void Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Void
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros Void
Mago Flechas
Flechas Mago Barril de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Void Barril de Esqueletos Mago
Void
Void Flechas Barril de Esqueletos Mago
Void Flechas Mago
Barril de Esqueletos Void
Flechas Barril de Esqueletos Void
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas
Void Flechas Barril de Esqueletos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Barril de Esqueletos Bárbaros Void
Flechas Mago
Flechas Void Barril de Esqueletos Mago
Void Flechas Barril de Esqueletos Mago
Void Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Mago
Barril de Esqueletos Mago Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas
Flechas Mago
Barril de Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos Void
Flechas Mago
Flechas
Void Mago
Flechas Barril de Esqueletos Mago Rey Esqueleto
Void Flechas
Rey Esqueleto
Void
Void Barril de Esqueletos

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