Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir P.E.K.K.A Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Void Caballero Dorado P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Golem de Elixir Barril de duendes
Lanzafuegos
Golem de Elixir Barril de duendes P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Barril de duendes
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Void P.E.K.K.A Caballero Dorado
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Dorado
Golem de Elixir
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void Caballero Dorado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Void
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Caballero Dorado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Void P.E.K.K.A
Void Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Dorado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Void P.E.K.K.A Lanzafuegos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Dorado
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Void
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Dorado
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Void
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Void Caballero Dorado
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos Caballero Dorado
Void
Lanzafuegos Void Flechas Caballero Dorado
Void Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Caballero Dorado
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Caballero Dorado
Void Flechas Caballero Dorado
Void Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Void
Void

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