Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ballesta P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Ballesta Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Ballesta Leñador
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Rayo Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Rayo Ballesta Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Ballesta
Rayo
Flechas
Ballesta
Flechas Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Barril de duendes Leñador
Leñador
Flechas Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Leñador

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Rayo P.E.K.K.A Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Ballesta Leñador
Rayo
Flechas
Ballesta
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas
Leñador
Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Ballesta
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Ballesta Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Rayo Flechas Ejército de esqueletos Ballesta P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Ballesta Leñador Megacaballero
Rayo Flechas Ballesta
Rayo Flechas Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Ballesta Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Ballesta Leñador Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Rayo Ballesta
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Ballesta P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Ballesta Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Ballesta P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Ballesta P.E.K.K.A Leñador
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Ballesta Leñador
Flechas Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Ballesta P.E.K.K.A
Flechas Rayo Ballesta Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Rayo
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Ballesta
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rayo Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Ballesta
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Ballesta P.E.K.K.A Leñador
Flechas Megacaballero P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Rayo Flechas Ballesta
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Ballesta Rayo
Flechas Rayo Ballesta
Rayo Ballesta Leñador
Rayo Flechas Ballesta
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Ballesta
Rayo Flechas Ballesta
Rayo Ballesta Flechas
Rayo Flechas Ballesta Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Ballesta Megacaballero
Rayo Flechas Ballesta Megacaballero
Rayo Ballesta Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Ballesta
Rayo Flechas Ballesta
Flechas Megacaballero
Flechas Ballesta Rayo
Rayo Flechas Ballesta Megacaballero
Rayo Flechas Ballesta
Rayo Flechas Ballesta
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Ballesta Megacaballero
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Leñador Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Ballesta Megacaballero

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