Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Clon Pescador
Descarga
Electrocutadores Clon Pescador
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Electrocutadores Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Reclutas Reales Electrocutadores Clon Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Electrocutadores Clon
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores Clon
Paquete Real
Reclutas Reales Electrocutadores Clon Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Electrocutadores Clon Pescador Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Electrocutadores Clon Pescador Bruja Madre
Rayo
Pescador Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Clon Pescador Electrocutadores Bruja Madre Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Clon Pescador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Esqueleto gigante Bruja Madre
Reclutas Reales
Electrocutadores Clon
Electrocutadores
Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Reclutas Reales Electrocutadores
Esqueleto gigante
Clon Flechas Electrocutadores Espejo Pescador Bruja Madre
Pescador
Esqueleto gigante
Bruja Madre
Flechas Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Espejo Esqueleto gigante Bruja Madre
Reclutas Reales
Electrocutadores
Espejo Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre
Espejo
Flechas Electrocutadores
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Bruja Madre
Pescador
Electrocutadores Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Pescador Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores Bruja Madre
Flechas Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Electrocutadores Reclutas Reales Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Flechas Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Flechas Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Electrocutadores Pescador
Flechas Bruja Madre Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante
Reclutas Reales Flechas Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Flechas Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Reclutas Reales Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre
Esqueleto gigante
Flechas
Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bruja Madre
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores
Reclutas Reales Esqueleto gigante

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