Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Dragón Infernal
Cohete
Mago Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Mago Cerdos Reales Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Bola de fuego
Flechas Cerdos Reales
Mago
Cerdos Reales P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Reclutas Reales Bola de fuego Dragón Infernal
P.E.K.K.A Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Mago Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
Reclutas Reales P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego

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