Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Fantasma Real Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Caballero Dorado Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Fantasma Real Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Ariete de batalla
Reclutas Reales
Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Ariete de batalla Mago eléctrico Caballero Dorado
Ariete de batalla
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Ariete de batalla
Fantasma Real
Reclutas Reales Ariete de batalla Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Bola de fuego Ariete de batalla Fantasma Real
Caballero Dorado
Bola de fuego Ariete de batalla Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Caballero Dorado
Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Caballero Dorado
Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Reclutas Reales Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Fantasma Real Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Fantasma Real
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego
Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales Caballero Dorado
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bola de fuego Caballero Dorado
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Mago eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Fantasma Real Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Caballero Dorado
Bola de fuego Flechas Caballero Dorado
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Caballero Dorado

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