Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Cohete Tornado Lanzarrocas Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Arquero Mágico Lanzarrocas Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Lanzarrocas
Lanzafuegos
Golem de Elixir Tornado Lanzarrocas
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Tornado Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Verdugo Arquero Mágico Lanzafuegos Golem de Elixir Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Tornado Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Tornado Golem de Elixir Lanzarrocas
Arquero Mágico
Tornado Golem de Elixir Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 4 3

Flechas
Tornado Lanzarrocas
Lanzafuegos
Tornado
Golem de Elixir
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Lanzarrocas
Tornado Flechas
Verdugo
Tornado
Arquero Mágico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo
Cohete Tornado Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado Lanzarrocas
Flechas Tornado Lanzarrocas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Cohete Tornado Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Cohete Lanzarrocas Flechas Arquero Mágico
Tornado
Tornado Lanzafuegos Lanzarrocas
Verdugo Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzarrocas Cohete
Cohete Lanzarrocas Verdugo Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Tornado Verdugo Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Tornado
Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Cohete Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Tornado
Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzafuegos Cohete Verdugo Tornado Arquero Mágico
Cohete Lanzarrocas
Cohete Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzarrocas
Cohete Flechas Tornado Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas Verdugo
Lanzafuegos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Tornado Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Tornado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Verdugo Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Cohete Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Cohete Tornado Lanzarrocas
Lanzafuegos Cohete Flechas Tornado Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado Verdugo Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Cohete Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Cohete Lanzarrocas Verdugo
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado Lanzarrocas
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Tornado Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Arquero Mágico
Cohete Lanzafuegos
Lanzarrocas
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Cohete Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Cohete Flechas Tornado
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Cohete Tornado Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Tornado Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Tornado Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Cohete Lanzarrocas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees