Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Cohete Furia Tornado Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Tornado Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Furia Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Sanadora
Golem de Elixir Furia Dragón Eléctrico Verdugo Flechas Tornado
Cohete
Tornado
Furia
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Cohete Verdugo Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Furia Tornado Verdugo
Verdugo
Sanadora Tornado Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Sanadora Tornado
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Flechas Tornado Verdugo
Cohete
Tornado
Furia
Tornado
Cohete Verdugo Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado
Verdugo
Tornado Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Dragón Eléctrico Verdugo
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Cohete Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Tornado Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Sanadora
Verdugo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Verdugo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora
Flechas Sanadora Cohete Dragón Eléctrico Verdugo
Sanadora Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Sanadora Tornado
Sanadora Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Sanadora
Sanadora
Cohete Dragón Eléctrico Tornado
Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Tornado
Cohete Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Sanadora Cohete Tornado Verdugo
Flechas Verdugo Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas
Tornado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Cohete Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Flechas
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Cohete Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Cohete Flechas
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Cohete Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete Flechas Tornado
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Cohete Tornado
Cohete Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Cohete Tornado Verdugo
Cohete Dragón Eléctrico

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