Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Pillos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Valquiria Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Pillos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Pillos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Pillos Valquiria Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Pillos Cerdos Reales Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Espejo Megacaballero
Pillos
Valquiria
Cerdos Reales Verdugo
Cerdos Reales
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Verdugo
Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Flechas Cerdos Reales Verdugo

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria
Pillos
Valquiria
Flechas Espejo Verdugo
Cerdos Reales
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Verdugo
Verdugo
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Pillos Verdugo
Flechas Pillos Valquiria Megacaballero
Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Pillos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Pillos Megacaballero
Flechas Verdugo Pillos
Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Pillos
Ejército de esqueletos Pillos Megacaballero
Ejército de esqueletos Pillos Megacaballero
Megacaballero Flechas Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Megacaballero Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Pillos Megacaballero
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Pillos
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Pillos
Pillos Ejército de esqueletos Valquiria
Megacaballero Pillos Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Pillos Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Pillos Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Verdugo
Pillos Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Pillos Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Pillos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Pillos Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas
Pillos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Pillos
Verdugo
Verdugo Megacaballero

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