Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Pescador
Descarga
Ariete de batalla Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Verdugo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Bandida Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pescador
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Bandida Pescador
Veneno
Verdugo Pescador
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Bandida Pescador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Fantasma Real Bandida Pescador Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Void Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Bandida Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Void
Flechas
Verdugo
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Ariete de batalla Verdugo Pescador
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Pescador
Bandida
Ariete de batalla Flechas Verdugo Fantasma Real
Pescador
P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Void P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Void
Flechas
Verdugo
Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Pescador
Fantasma Real
Bandida
Flechas Verdugo Pescador
Pescador
P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Verdugo
P.E.K.K.A Verdugo Bandida Pescador
P.E.K.K.A Pescador Void Verdugo Bandida
P.E.K.K.A Bandida Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida
Flechas Void Verdugo
Flechas Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real Bandida Pescador
Verdugo Flechas Fantasma Real Bandida Pescador
Flechas Verdugo
P.E.K.K.A Bandida
Verdugo Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida Pescador
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida Pescador
Flechas Verdugo Fantasma Real Bandida Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Fantasma Real Flechas Verdugo P.E.K.K.A Bandida Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Pescador
Void Bandida Flechas Verdugo Fantasma Real Pescador
P.E.K.K.A Bandida Pescador
P.E.K.K.A Bandida Pescador
P.E.K.K.A Verdugo Bandida Pescador
Flechas Verdugo
P.E.K.K.A Void Bandida
P.E.K.K.A Pescador
Void P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Verdugo Bandida
Verdugo
Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Void Verdugo Fantasma Real Bandida Pescador
Flechas Void Bandida
Flechas Void
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Void Bandida Pescador
Void Pescador
Void Flechas Bandida Pescador
Void Flechas Verdugo
Void Verdugo Bandida Pescador
Flechas Void Bandida Pescador
Flechas Pescador
Flechas Verdugo Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Flechas
Pescador
Void Flechas Verdugo Bandida Pescador
Flechas
Void
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Verdugo
Pescador
Flechas Void Verdugo Fantasma Real Bandida Pescador
Void Flechas Bandida Pescador
Void Flechas Bandida Pescador
Flechas Verdugo
Void
Void
Void Flechas Bandida
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Void Bandida
Flechas Verdugo
Flechas
Void Verdugo
Flechas Verdugo
Void Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Void Verdugo
Void Verdugo Fantasma Real Bandida

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