Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico Leñador
Cohete
Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe Leñador
Furia
Globo bombástico Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Globo bombástico Príncipe Leñador
Globo bombástico
Flechas Furia Leñador Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Furia Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Globo bombástico Príncipe Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Príncipe Leñador
Furia
Ejército de esqueletos
Príncipe Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón
Príncipe Leñador
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Leñador
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Príncipe
Flechas Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Leñador
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Príncipe Leñador
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Leñador
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico

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