Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble P.E.K.K.A Pescador Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Pescador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
P.E.K.K.A Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Pescador Arquero Mágico Bruja Madre Gigante Noble Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Pescador Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Espejo P.E.K.K.A Rayo Bruja Madre
Gigante Noble
Flechas Rayo Pescador Bruja Madre Espejo Arquero Mágico
Espejo
Flechas Gigante Noble Rayo Arquero Mágico
Rayo
Gigante Noble Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Pescador Bruja Madre
Pescador
Gigante Noble P.E.K.K.A
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gigante Noble Espejo Bruja Madre
Bruja Madre
Gigante Noble Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Espejo Rayo P.E.K.K.A Bruja Madre
Gigante Noble
Espejo
Flechas Arquero Mágico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pescador
Pescador
P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Espejo Pescador Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Pescador Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador Rayo
P.E.K.K.A Pescador
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Bruja Madre Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A Rayo
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Pescador
Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico Bruja Madre
P.E.K.K.A Pescador
Flechas P.E.K.K.A Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Pescador
Flechas Rayo Pescador Arquero Mágico
P.E.K.K.A Rayo Pescador
Rayo P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bruja Madre Arquero Mágico
P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Pescador
Rayo P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Rayo P.E.K.K.A Pescador Arquero Mágico
Flechas P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas
Flechas Pescador Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Madre Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Pescador Arquero Mágico
Rayo Flechas Pescador Arquero Mágico
Rayo Flechas Pescador Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Pescador Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas
Flechas Bruja Madre Arquero Mágico
Pescador
Flechas Rayo Pescador Arquero Mágico
Rayo Flechas Pescador Arquero Mágico
Rayo Flechas Pescador Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Flechas
Rayo Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico

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