Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Horno Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Horno Guardias
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Horno Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Guardias
Flechas
Lanzafuegos Horno Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Mini P.E.K.K.A Horno Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Horno Guardias
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Horno Megacaballero
Horno
Gigante Noble Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Guardias
Gigante Noble
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Horno
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Gigante Noble
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Horno Guardias
Horno
Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Horno Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Horno Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno Guardias Megacaballero
Horno Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Horno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno
Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero Guardias
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Guardias
Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horno Guardias
Flechas Horno Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Horno
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno
Mini P.E.K.K.A Guardias Horno
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Horno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Horno Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Horno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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