Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Mortero Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mortero Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mortero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mortero Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Mortero Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Mortero Príncipe Megacaballero
Mortero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Mortero Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos
Mortero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mortero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Bruja Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Príncipe Lanzafuegos Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mortero Príncipe
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mortero Príncipe Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mortero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mortero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mortero Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mortero Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mortero Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Mortero Bruja
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mortero
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mortero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Megacaballero
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Mortero Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mortero Bruja Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Mortero Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mortero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Mortero Bola de fuego Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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