Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Electrocutadores
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Golem de Elixir Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores Dragón Eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Tornado Veneno Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Tornado Electrocutadores Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Veneno Flechas Electrocutadores Espejo Tornado Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Megacaballero
Espejo
Flechas Golem de Elixir Tornado Veneno
Tornado
Golem de Elixir Espejo Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Veneno
Golem de Elixir Espejo Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Electrocutadores Tornado Veneno Megacaballero
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Tornado Veneno Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Espejo Megacaballero Tornado
Golem de Elixir
Electrocutadores
Espejo Tornado Megacaballero
Espejo
Flechas Tornado Electrocutadores Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado
Espejo Flechas Electrocutadores Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Veneno
Espejo Tornado Megacaballero
Dragón Eléctrico
Espejo Tornado
Megacaballero
Flechas Electrocutadores Espejo Tornado Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Veneno Megacaballero
Flechas Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Tornado Flechas Electrocutadores Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Tornado
Tornado Electrocutadores Megacaballero
Veneno Flechas Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Electrocutadores Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Megacaballero Electrocutadores Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Electrocutadores Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Electrocutadores Megacaballero
Tornado Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Flechas Electrocutadores Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Veneno Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Tornado
Megacaballero Flechas Electrocutadores Veneno Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores
Veneno Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Megacaballero
Flechas Veneno Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Dragón Eléctrico Megacaballero Electrocutadores Tornado Veneno
Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Tornado Veneno
Megacaballero Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Dragón Eléctrico Tornado Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Electrocutadores Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Tornado Veneno
Tornado
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Veneno Flechas Tornado
Veneno Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Electrocutadores Veneno
Veneno Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Electrocutadores Veneno Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Veneno
Electrocutadores Dragón Eléctrico
Veneno Flechas Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Veneno Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Veneno
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Electrocutadores Tornado Veneno
Electrocutadores Tornado Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Tornado Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees