Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Lanzarrocas Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Lanzarrocas Boss Bandit
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Lanzarrocas Boss Bandit
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Boss Bandit
Rayo
Lanzarrocas Boss Bandit
Cohete
Lanzarrocas Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Guardias Lanzarrocas Boss Bandit

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Lanzarrocas Rayo Boss Bandit

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Lanzarrocas Rayo
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo Lanzarrocas
Golem de Elixir
Lanzafuegos Rayo Flechas Espejo Lanzarrocas
Espejo
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Rayo
Guardias
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Rayo
Rayo
Golem de Elixir Flechas Espejo Lanzarrocas
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Espejo Lanzarrocas Rayo
Lanzafuegos
Espejo Guardias
Golem de Elixir
Espejo
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Guardias
Lanzafuegos
Lanzarrocas
Flechas Espejo
Rayo
Flechas
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzarrocas Rayo
Lanzafuegos Guardias Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos
Lanzarrocas Rayo Flechas
Guardias Lanzafuegos Lanzarrocas
Guardias Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Lanzarrocas Guardias Rayo
Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos Guardias
Lanzarrocas Rayo
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Guardias Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Flechas Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Guardias Lanzarrocas Rayo
Guardias Lanzarrocas Rayo
Guardias Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Guardias Lanzarrocas Rayo
Rayo Lanzafuegos
Guardias
Guardias Lanzarrocas
Rayo Flechas Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo Guardias
Lanzafuegos Lanzarrocas
Guardias Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos
Flechas
Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias Lanzarrocas
Lanzafuegos Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas
Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Guardias
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Lanzarrocas Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo Lanzafuegos Lanzarrocas
Rayo

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