Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante
Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 16

Flechas
Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Flechas Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Valquiria Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

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