Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Veneno Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Cerdos Reales
Esbirros
Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Cerdos Reales
Flechas Esbirros Bola de fuego Veneno
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Montapuercos Veneno
Veneno
Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Bola de fuego
Esbirros
Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas
Montapuercos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros
Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Veneno Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bebé Dragón Veneno
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Flechas Bola de fuego Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Veneno Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Veneno Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno
Ejército de esqueletos
Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Veneno
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Esbirros Veneno Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Veneno Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Veneno Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Veneno
Esbirros Bola de fuego Veneno
Veneno Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Flechas Bebé Dragón
Veneno Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Esbirros
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Veneno Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Veneno
Bola de fuego Veneno Flechas Bebé Dragón
Veneno Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Veneno Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Veneno Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Bebé Dragón

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