Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Cañón Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Rey Esqueleto
Flechas
Esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Esbirros Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Cañón Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Cañón Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Cañón Rey Esqueleto Gigante Mago Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Cañón Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Chispitas
Esbirros
Gigante Chispitas Rey Esqueleto
Cañón
Gigante
Flechas Esbirros Chispitas Mago Verdugo
Mago
Gigante Chispitas
Verdugo
Gigante
Chispitas
Flechas Gigante Esbirros Mago
Rey Esqueleto
Esbirros

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Cañón Chispitas
Esbirros
Cañón
Cañón
Flechas Esbirros Mago Chispitas
Gigante
Mago
Cañón Rey Esqueleto
Verdugo
Chispitas
Flechas Cañón
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Mago Verdugo Chispitas
Chispitas Esbirros Cañón Verdugo
Cañón Chispitas Esbirros Verdugo
Cañón Chispitas Esbirros Rey Esqueleto
Flechas Chispitas
Flechas Esbirros Cañón Verdugo
Esbirros Flechas Cañón Mago Verdugo
Flechas Cañón Chispitas
Cañón Chispitas Esbirros Rey Esqueleto
Cañón Chispitas
Esbirros Verdugo Flechas Cañón Mago Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Verdugo Mago
Cañón Chispitas Esbirros Mago
Mago Verdugo Chispitas Flechas Esbirros Cañón Rey Esqueleto
Chispitas Cañón Rey Esqueleto
Cañón Chispitas
Mago Chispitas Flechas Esbirros Cañón Verdugo
Flechas Cañón Esbirros Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Esbirros Cañón
Chispitas Cañón
Mago Flechas Esbirros Cañón Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Chispitas
Flechas Mago Verdugo
Esbirros Chispitas
Chispitas
Cañón Verdugo Chispitas
Flechas Mago Verdugo Esbirros
Chispitas Esbirros
Chispitas
Esbirros Chispitas
Cañón Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas
Cañón Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
Mago Cañón Verdugo Chispitas
Chispitas Esbirros Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Verdugo Cañón Mago Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Mago Verdugo Flechas Chispitas
Flechas Mago Verdugo Esbirros
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Esbirros Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas Esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Flechas Chispitas
Esbirros Chispitas
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Flechas Mago
Esbirros Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Verdugo Chispitas
Esbirros Mago
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Esbirros
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Mago Verdugo Chispitas
Flechas Mago Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Chispitas
Verdugo Chispitas
Esbirros Chispitas Rey Esqueleto
Verdugo
Verdugo Chispitas

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