Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Executioner Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Minions Cannon Skeleton King
Zap
Minions Cannon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Executioner Sparky Skeleton King
The Log
Cannon Sparky Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton King
Royal Delivery
Minions Wizard Executioner Sparky Skeleton King
Fireball
Minions Cannon Wizard Executioner Sparky Skeleton King
Poison
Minions Cannon Wizard Executioner Sparky Skeleton King
Lightning
Cannon Wizard Executioner Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Executioner Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Skeleton King Giant Wizard Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Cannon Skeleton King

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky
Minions
Giant Sparky Skeleton King
Cannon
Giant
Arrows Minions Sparky Wizard Executioner
Wizard
Giant Sparky
Executioner
Giant
Sparky
Arrows Giant Minions Wizard
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Cannon Sparky
Minions
Cannon
Cannon
Arrows Minions Wizard Sparky
Giant
Wizard
Cannon Skeleton King
Executioner
Sparky
Arrows Cannon
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Wizard Executioner Sparky
Sparky Minions Cannon Executioner
Cannon Sparky Minions Executioner
Cannon Sparky Minions Skeleton King
Arrows Sparky
Arrows Minions Cannon Executioner
Minions Arrows Cannon Wizard Executioner
Arrows Cannon Sparky
Cannon Sparky Minions Skeleton King
Cannon Sparky
Minions Executioner Arrows Cannon Wizard Skeleton King
Arrows Minions Executioner Wizard
Cannon Sparky Minions Wizard
Wizard Executioner Sparky Arrows Minions Cannon Skeleton King
Sparky Cannon Skeleton King
Cannon Sparky
Wizard Sparky Arrows Minions Cannon Executioner
Arrows Cannon Minions Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Minions Cannon
Sparky Cannon
Wizard Arrows Minions Cannon Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Arrows Wizard Executioner
Minions Sparky
Sparky
Cannon Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner Minions
Sparky Minions
Sparky
Minions Sparky
Cannon Sparky
Minions Sparky
Arrows
Cannon Wizard Executioner Sparky Skeleton King
Wizard Cannon Executioner Sparky
Sparky Minions Executioner Skeleton King
Arrows Minions Executioner Cannon Wizard Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Executioner Arrows Sparky
Arrows Wizard Executioner Minions
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Minions Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Executioner
Executioner Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard
Minions Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Executioner Sparky
Minions Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minions
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Wizard Executioner Sparky
Arrows Wizard Executioner Skeleton King
Arrows Sparky
Executioner Sparky
Minions Sparky Skeleton King
Executioner
Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076