Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Furia Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Furia Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Cohete
Furia
Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Cohete
Furia
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Megacaballero
Flechas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Verdugo
Cohete Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete
Cohete Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Cohete
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Valquiria
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Verdugo
Cohete
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero

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