Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Verdugo Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Verdugo Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Megacaballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Megacaballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales
Verdugo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Verdugo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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