Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Pescador
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Pescador Principito
Descarga
Ariete de batalla Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico Principito
El Tronco
Ariete de batalla Pescador Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Ariete de batalla Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Pescador Arquero Mágico Principito
Veneno
Pescador Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Ariete de batalla Pescador Arquero Mágico Principito
Cohete
Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ariete de batalla Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Void Fantasma Real Pescador Principito Ariete de batalla Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Caballero Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla Flechas Arquero Mágico Principito
Ariete de batalla
Caballero Arquero Mágico Flechas Fantasma Real
Void
Flechas
Fantasma Real
Ariete de batalla Pescador Arquero Mágico Principito
Pescador
Fantasma Real
Arquero Mágico
Ariete de batalla Caballero Fantasma Real
Principito
Caballero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Caballero Void Principito
Caballero
Arquero Mágico Principito Flechas Pescador
Ariete de batalla
Void
Flechas
Fantasma Real
Principito
Pescador
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Pescador
Principito
Caballero Flechas Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void Arquero Mágico
Caballero Pescador
Pescador Caballero Void
Caballero Pescador
Flechas
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico Principito
Flechas Void Arquero Mágico
Pescador
Caballero Fantasma Real Pescador Principito
Flechas Caballero Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Caballero
Pescador
Flechas Caballero Pescador
Flechas Caballero Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Principito
Flechas Caballero Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Principito
Pescador
Fantasma Real Flechas Caballero Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Fantasma Real Pescador
Void Flechas Caballero Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Caballero Pescador
Caballero Pescador
Caballero Pescador
Flechas Arquero Mágico
Caballero Void
Caballero Pescador
Void Caballero Arquero Mágico
Caballero
Flechas Void
Caballero
Arquero Mágico
Caballero Pescador Arquero Mágico Principito
Flechas Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Flechas Caballero Fantasma Real
Flechas Void Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Flechas Void Arquero Mágico
Flechas Caballero Void
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Void Pescador
Void Pescador
Void Flechas Caballero Pescador Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Caballero Void Pescador Arquero Mágico
Flechas Void Pescador Arquero Mágico
Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Pescador
Void Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Principito
Void Arquero Mágico
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Arquero Mágico Principito
Pescador
Flechas Void Fantasma Real Pescador Arquero Mágico
Void Flechas Pescador Arquero Mágico
Void Flechas Pescador Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Principito
Void
Void
Void Flechas Arquero Mágico
Void Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Void Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Void Flechas
Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Fantasma Real Arquero Mágico Principito

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