Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Mortero Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Rompemuros Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Rompemuros Guardias Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Rompemuros Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Guardias
Rayo
Caballero Mortero Bandida
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bandida Mortero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mortero Rompemuros Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Rompemuros Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Mortero Bandida
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Rompemuros Bandida
Mortero
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Rompemuros
Caballero Flechas Lanzafuegos
Guardias
Bandida
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Guardias

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Caballero Mortero Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Mortero
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Mortero Guardias Bandida
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Guardias Bandida
Mortero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bandida
Rompemuros
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mortero
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Bandida
Pandilla de Duendes Mortero Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero
Flechas Bandida
Pandilla de Duendes Mortero
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mortero Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Guardias
Caballero Pandilla de Duendes Mortero Bandida
Pandilla de Duendes Mortero Bandida
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero
Flechas Mortero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bandida
Flechas Mortero Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida
Mortero
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bandida
Bandida Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero
Pandilla de Duendes Guardias Bandida Caballero
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Bandida
Caballero
Caballero Lanzafuegos Mortero Bandida
Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Guardias
Flechas Guardias
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Mortero Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero Bandida
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Mortero Bandida
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Mortero Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Bandida
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Bandida
Flechas Mortero Bandida
Flechas Lanzafuegos Mortero Bandida
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Flechas Mortero Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Bandida

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