Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Rompemuros Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Rompemuros Guardias Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Rompemuros Guardias Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Rompemuros Guardias Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Rompemuros Guardias Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Rompemuros Princesa Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Pandilla de Duendes Guardias Princesa Mago eléctrico Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Rompemuros
Caballero
Pandilla de Duendes Rompemuros Princesa Flechas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Princesa
Bárbaros
Rompemuros
Caballero Flechas Princesa Mago eléctrico
Guardias
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros
Mago eléctrico
Caballero Rompemuros

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Caballero Bárbaros
Caballero
Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros Guardias Princesa Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Rompemuros
Guardias
Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Flechas Caballero Bárbaros Guardias Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Bárbaros Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Bárbaros
Mago eléctrico Caballero Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias
Caballero Bárbaros Guardias
Flechas Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Bárbaros Princesa
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Mago eléctrico Caballero
Flechas Bárbaros Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Guardias
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros Guardias
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Flechas Caballero Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Bárbaros
Flechas Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico

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