Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cementerio
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cementerio
Descarga
Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Montapuercos Cementerio
Terremoto
Montapuercos Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo Mago de hielo
Veneno
Verdugo Mago de hielo Cementerio
Rayo
Valquiria Verdugo Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Valquiria Montapuercos Hielo Verdugo Cementerio P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Cementerio Hielo
Valquiria
Montapuercos Cementerio Verdugo P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Verdugo Cementerio
Hielo
Montapuercos Cementerio Flechas
Verdugo
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo Cementerio
Mago de hielo
P.E.K.K.A Cementerio
Cementerio
Flechas Valquiria Hielo Montapuercos P.E.K.K.A Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Valquiria
Flechas Hielo Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Montapuercos
Hielo
Valquiria
Verdugo
Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Hielo Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Hielo Valquiria Verdugo Mago de hielo
Flechas Hielo Verdugo Mago de hielo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Valquiria Verdugo Mago de hielo Flechas Hielo
Flechas Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Hielo Mago de hielo
Valquiria Verdugo Flechas Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Mago de hielo
Flechas Valquiria Hielo Verdugo Mago de hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Valquiria Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Hielo Mago de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo
Hielo
Flechas
Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas
Hielo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Hielo
Flechas
Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo

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