Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Montapuercos Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Montapuercos Hielo Mago eléctrico Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Hielo
Montapuercos
Flechas Furia Hielo Bruja Verdugo Mago eléctrico
Furia
Montapuercos Bruja Mago eléctrico
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja
Furia Montapuercos P.E.K.K.A
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bruja Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Furia

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
P.E.K.K.A
Montapuercos
Furia
Hielo
Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
Verdugo
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Hielo Verdugo Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Hielo Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Hielo Bruja Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico Flechas Hielo
Flechas Verdugo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Hielo Bruja Mago eléctrico
Verdugo Flechas Hielo Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Hielo Bruja Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo
P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Hielo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Bruja Verdugo
Bruja Mago eléctrico Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Hielo Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Hielo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Bruja
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Hielo Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Hielo Bruja Verdugo Mago eléctrico

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