Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Lápida Barril de duendes Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Lápida Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Lápida Barril de duendes Guardias Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Lápida Barril de duendes Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Lápida Barril de duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes Guardias Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Lápida Barril de duendes Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Lápida Guardias Verdugo
Rayo
Mortero Lápida Verdugo
Cohete
Mortero Bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Guardias Mortero Bárbaros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mortero Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Mortero
Mortero
Flechas Pandilla de Duendes
Bárbaros
Lápida
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Guardias
Guardias
Barril de duendes
Verdugo

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Mortero Bárbaros Lápida
Pandilla de Duendes
Mortero Bárbaros Lápida Guardias
Mortero
Flechas Pandilla de Duendes Guardias
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Guardias
Barril de duendes
Guardias
Pandilla de Duendes Mortero Lápida Verdugo
Verdugo
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Lápida Verdugo
Bárbaros Pandilla de Duendes Mortero Lápida Verdugo
Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Lápida Verdugo
Bárbaros Pandilla de Duendes Mortero Lápida Guardias
Flechas Bárbaros Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Guardias Verdugo
Flechas Pandilla de Duendes Mortero Lápida Verdugo
Flechas Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Mortero Lápida
Pandilla de Duendes Guardias Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Verdugo Flechas Lápida
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes
Mortero Bárbaros Lápida Pandilla de Duendes Guardias
Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Mortero Bárbaros Lápida Guardias
Bárbaros Pandilla de Duendes Mortero Lápida
Bárbaros Pandilla de Duendes Mortero
Bárbaros Flechas Pandilla de Duendes Mortero Lápida Verdugo
Flechas Mortero Lápida Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Verdugo
Flechas Mortero Verdugo Bárbaros Lápida Guardias
Bárbaros Mortero
Pandilla de Duendes Flechas Bárbaros Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Guardias Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Mortero Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Lápida Guardias
Pandilla de Duendes Guardias Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes Lápida Guardias Verdugo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Bárbaros Lápida
Bárbaros
Mortero Bárbaros Lápida
Pandilla de Duendes Bárbaros Lápida Guardias
Bárbaros Lápida Guardias
Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Pandilla de Duendes Lápida Guardias Verdugo
Bárbaros Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Lápida Guardias Mortero Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mortero Guardias
Flechas Mortero Verdugo
Flechas
Flechas Bárbaros Guardias
Verdugo Flechas Mortero
Flechas Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Mortero
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Mortero
Flechas Verdugo
Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Flechas
Flechas Mortero Bárbaros
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas Mortero
Flechas Mortero
Flechas Verdugo
Guardias
Flechas Mortero
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros Lápida Guardias
Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Mortero Verdugo
Flechas
Verdugo
Pandilla de Duendes Guardias
Verdugo
Mortero Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees