Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Horno Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Horno Esqueleto gigante
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Sanadora Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Sanadora Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Sanadora Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Sanadora Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Sanadora Horno Veneno Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Sanadora Horno

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Esqueleto gigante
Sanadora
Flechas Horno Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Horno
Sanadora Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Veneno
Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Sanadora Horno Mago Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Sanadora Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Sanadora Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 18

Flechas
Sanadora Horno Esqueleto gigante Mago de hielo
Sanadora
Flechas Horno Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Horno
Flechas Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Sanadora Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Sanadora Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Sanadora Horno Mago Veneno Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Sanadora Horno Mago Veneno Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Sanadora Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Sanadora Veneno Esqueleto gigante
Flechas Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Flechas Mago Veneno Mago de hielo
Flechas Sanadora Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horno Mago de hielo
Sanadora Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Horno Mago Esqueleto gigante
Flechas Horno Mago Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Sanadora Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Flechas Horno Veneno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Mago Flechas Horno Veneno Mago eléctrico
Flechas Sanadora Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Horno Mago Veneno Sanadora Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Flechas Sanadora Horno Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Horno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Sanadora Mago
Esqueleto gigante Sanadora Horno Mago eléctrico
Esqueleto gigante Sanadora Mago eléctrico
Esqueleto gigante Sanadora
Flechas Horno Mago Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Sanadora Horno Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Sanadora
Esqueleto gigante Mago eléctrico Veneno
Esqueleto gigante
Flechas Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago
Mago Horno
Mago eléctrico Sanadora Horno Veneno Esqueleto gigante
Flechas Veneno Sanadora Mago Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Esqueleto gigante
Flechas Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno Flechas Horno
Flechas Mago Veneno Horno Mago de hielo
Flechas Horno Mago Veneno
Flechas Veneno Mago Mago de hielo
Flechas Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Horno Veneno
Flechas Horno Mago Veneno
Flechas Horno Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Horno Mago Mago de hielo
Flechas Veneno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Horno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Mago Veneno
Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Veneno Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico

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