Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Battle Healer Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Poison Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Battle Healer Furnace Poison Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Battle Healer Furnace

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Arrows Furnace Poison Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Furnace
Battle Healer Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Poison
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Furnace Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Giant Skeleton
Electro Wizard
Battle Healer Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Battle Healer Furnace Giant Skeleton Ice Wizard
Battle Healer
Arrows Furnace Poison Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Furnace
Arrows Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Battle Healer Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Battle Healer Furnace Wizard Poison Giant Skeleton
Electro Wizard
Battle Healer Furnace Wizard Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Battle Healer Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Battle Healer Poison Giant Skeleton
Arrows Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Arrows Wizard Poison Ice Wizard
Arrows Battle Healer Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace Ice Wizard
Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Arrows Furnace Wizard Giant Skeleton
Arrows Furnace Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Battle Healer Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Furnace Poison Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Wizard Arrows Furnace Poison Electro Wizard
Arrows Battle Healer Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Furnace Wizard Poison Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Battle Healer Furnace Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Battle Healer Wizard
Giant Skeleton Battle Healer Furnace Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer
Arrows Furnace Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
Battle Healer Furnace Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Electro Wizard Poison
Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard
Wizard Furnace
Electro Wizard Battle Healer Furnace Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Battle Healer Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Giant Skeleton
Arrows Poison Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Arrows Furnace
Arrows Wizard Poison Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace Wizard Poison
Arrows Poison Wizard Ice Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Furnace Wizard Poison
Arrows Furnace Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Furnace Wizard Ice Wizard
Arrows Poison Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Furnace Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Poison Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076