Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Bebé Dragón Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Guardias Clon Bebé Dragón Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Máquina Voladora Guardias Clon Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Guardias Clon Bruja nocturna
El Tronco
Guardias Clon
Terremoto
Guardias Clon
Flechas
Máquina Voladora Guardias Clon Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Máquina Voladora Guardias Clon Bebé Dragón Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Máquina Voladora Clon Bebé Dragón Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Máquina Voladora Guardias Clon Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Clon Bebé Dragón Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Clon Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Clon Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sabueso de lava Rayo Bruja nocturna
Máquina Voladora
Sabueso de lava Clon Bebé Dragón
Guardias
Clon Sabueso de lava
Clon
Bruja nocturna Sabueso de lava Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón
Sabueso de lava Máquina Voladora Clon Rayo
Rayo
Sabueso de lava Flechas Bebé Dragón
Bruja nocturna
Clon Flechas Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Máquina Voladora Clon Bebé Dragón Rayo Guardias Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Rayo
Máquina Voladora
Guardias Bebé Dragón
Guardias
Máquina Voladora Bebé Dragón
Clon
Bebé Dragón
Máquina Voladora Guardias
Rayo
Flechas
Bruja nocturna
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Guardias
Rayo Flechas
Flechas Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna
Guardias Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna Máquina Voladora Guardias Rayo
Flechas Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo
Flechas Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Máquina Voladora Guardias
Flechas Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Guardias Rayo
Guardias Rayo Bruja nocturna
Guardias Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Guardias Máquina Voladora Rayo Bruja nocturna
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Guardias
Máquina Voladora Guardias
Rayo Flechas Guardias
Rayo Guardias Bruja nocturna
Máquina Voladora Bebé Dragón
Guardias Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo Bruja nocturna
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Máquina Voladora Guardias
Flechas Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Guardias Bruja nocturna
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Máquina Voladora Guardias
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Máquina Voladora Guardias Bruja nocturna
Rayo Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Bebé Dragón

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