Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Lanzafuegos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Clon Bruja
Flechas
Lanzafuegos Clon Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Clon Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon Bruja
Veneno
Lanzafuegos Clon Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Clon Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Clon Valquiria Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Clon

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Valquiria Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Flechas Lanzafuegos Valquiria Espejo Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Espejo Bruja
Espejo
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Clon
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Bruja Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Bruja Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Esqueleto gigante Megacaballero

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