Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Lápida Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes
Descarga
Lanzafuegos Lápida Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Rompemuros Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Guardias Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Lápida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Lápida Guardias Excavadora de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lanzafuegos Lápida Guardias Excavadora de Duendes Arquero Mágico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Excavadora de Duendes
Lanzafuegos
Reclutas Reales Rompemuros Excavadora de Duendes
Reclutas Reales
Lanzafuegos Rompemuros Arquero Mágico
Lápida
Rompemuros
Excavadora de Duendes Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Guardias
Excavadora de Duendes
Rompemuros Flechas Lanzafuegos
Arquero Mágico
Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Lápida
Lanzafuegos
Reclutas Reales Lápida Guardias
Reclutas Reales
Lanzafuegos Lápida
Lápida
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Lápida Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lápida Guardias Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Lápida Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Lanzafuegos Lápida Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida
Flechas Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Arquero Mágico
Reclutas Reales Lápida Excavadora de Duendes
Guardias Lanzafuegos Reclutas Reales
Guardias Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales Lápida Excavadora de Duendes Guardias
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Guardias Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Reclutas Reales Lápida Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Excavadora de Duendes
Flechas Lápida Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Excavadora de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Lápida Guardias Arquero Mágico
Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Flechas Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Lápida
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales Lápida Guardias
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Lápida Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales Guardias Lápida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos Lápida Arquero Mágico
Reclutas Reales Lápida Guardias Excavadora de Duendes
Reclutas Reales Lápida Guardias
Reclutas Reales Flechas Guardias
Reclutas Reales Lápida Guardias
Reclutas Reales Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales Lápida Guardias Lanzafuegos Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Reclutas Reales Excavadora de Duendes
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Reclutas Reales Lápida Guardias Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Reclutas Reales Arquero Mágico

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