Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo
Ariete de batalla Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ariete de batalla Cohete Furia Príncipe Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe Cohete Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Reclutas Reales Ariete de batalla Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Cohete
Furia
Príncipe
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Furia
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Príncipe
Lanzafuegos
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Ariete de batalla
Cohete
Furia
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero Cohete
Cohete Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Cohete Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Príncipe
Flechas Lanzafuegos Cohete Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Cohete Príncipe
Reclutas Reales Cohete Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete
Reclutas Reales Cohete Príncipe
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Flechas Príncipe
Reclutas Reales Cohete Príncipe Megacaballero
Reclutas Reales Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Lanzafuegos Cohete Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Príncipe
Lanzafuegos Cohete Flechas Reclutas Reales Príncipe
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Cohete Príncipe
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Cohete Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Reclutas Reales Cohete Príncipe Megacaballero

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