Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de Elixir Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Reclutas Reales Barril de duendes Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Barril de duendes
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Guardias
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias
Reclutas Reales Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero

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