Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Guardias Bruja Lanzarrocas
Bola de fuego
Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Bruja Lanzarrocas
Veneno
Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Bruja
Rayo
Bruja Lanzarrocas
Cohete
Cerdos Reales Bruja Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Lanzarrocas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Cerdos Reales Bruja Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos
Cerdos Reales Barril de duendes Lanzarrocas Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Guardias
Cerdos Reales Barril de duendes
Bruja
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cerdos Reales Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Lanzarrocas
Lanzafuegos
Guardias Megacaballero
Cerdos Reales
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzarrocas Flechas Megacaballero
Bruja
Guardias Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Guardias Bruja Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzarrocas Megacaballero Guardias Bruja
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja
Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bruja Lanzarrocas
Flechas Bruja Lanzafuegos Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Guardias Megacaballero Bruja Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Guardias Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Guardias Bruja Lanzarrocas
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Guardias Bruja Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Guardias Bruja Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Guardias Lanzarrocas
Lanzafuegos Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas
Flechas Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzarrocas
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Bruja Lanzarrocas
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Lanzarrocas Megacaballero

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