Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Verdugo Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Barril de duendes
Gigante Noble Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Barril de duendes
Verdugo
Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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