Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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