Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de Elixir Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Bandida
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem de Elixir Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mago Espejo Bandida
Mago
Golem de Elixir Bandida Megacaballero
Espejo
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir
Bandida
Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Mago Bandida

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Megacaballero Bandida
Lanzafuegos
Espejo Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Espejo
Golem de Elixir
Mago
Bandida Megacaballero
Espejo
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bandida
Horda de esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bandida Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Megacaballero Mago Bandida
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Mago Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Bandida
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bandida
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Horda de esbirros
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero

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