Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Bandit Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mirror Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard Mirror Bandit
Wizard
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Minion Horde Elixir Golem
Bandit
Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Bandit

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Mega Knight Bandit
Firecracker
Mirror Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Wizard
Bandit Mega Knight
Mirror
Arrows Minion Horde Firecracker Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bandit
Minion Horde Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Wizard Firecracker Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Minion Horde Bandit
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Bandit
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076