Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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