Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Bandida Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos
Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Montapuercos Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida
Lanzafuegos
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

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