Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre bombardera Hielo Mago eléctrico Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Hielo Montacarneros
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Montacarneros
Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Torre bombardera P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Torre bombardera Hielo Mago eléctrico
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Hielo
Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Torre bombardera Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre bombardera P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre bombardera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre bombardera Montacarneros
Lanzafuegos Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Hielo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre bombardera Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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