Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Monje
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Lanzafuegos
Barril de duendes P.E.K.K.A Monje
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
P.E.K.K.A Monje
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Monje
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Monje
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Monje P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Monje
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Monje
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Monje
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Monje Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Monje
Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Monje
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Monje Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Flechas Mago eléctrico
Monje Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Monje Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Flechas Lanzafuegos Bruja Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Monje
Flechas Bruja Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Monje
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Monje Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Monje

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