Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Bárbaros Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Bárbaros
Cohete
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bandida
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Bárbaros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete Bandida Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Cohete Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Cohete Bandida
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Cohete Bandida Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Bandida Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees