Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Ariete de batalla Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Ariete de batalla Rey Esqueleto Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla Megacaballero
Lanzafuegos
Ariete de batalla Megacaballero
Bárbaros
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Fantasma Real
Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bárbaros
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Rey Esqueleto
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero

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