Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Guardias Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Montapuercos Mago eléctrico Bruja Madre Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bruja Madre
Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Guardias Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Guardias Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Guardias Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Mago eléctrico
Guardias Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Guardias
Megacaballero Bárbaros Guardias
Megacaballero Flechas Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bárbaros Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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