Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Golem de Elixir Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Valquiria Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Bárbaros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Bárbaros
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Verdugo Arquero Mágico
Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Verdugo
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Verdugo Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros Megacaballero Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Valquiria
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Arquero Mágico
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Megacaballero Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

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