Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Cohete Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo Golem de Elixir Rayo Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Rayo Flechas Bola de fuego Espejo
Bola de fuego
Flechas Espejo Golem de Elixir Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Golem de Elixir Cohete Rayo
Rayo
Golem de Elixir Flechas Espejo
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Espejo Megacaballero Bola de fuego Rayo
Lanzafuegos
Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Flechas Megacaballero
Cohete
Espejo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Megacaballero Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Cohete Rayo
Bola de fuego Cohete Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Bola de fuego Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Cohete Rayo Megacaballero
Megacaballero Cohete Rayo
Cohete Rayo Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego Rayo
Megacaballero
Cohete Rayo Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Cohete Rayo Megacaballero Flechas Bola de fuego
Cohete Rayo Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Rayo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego
Lanzafuegos Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Megacaballero
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Cohete Rayo Bola de fuego Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Rayo Flechas Megacaballero
Bola de fuego Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Cohete Rayo Lanzafuegos Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Cohete Megacaballero
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Rayo
Cohete Rayo Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Rayo
Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Rayo
Rayo Lanzafuegos Bola de fuego Cohete Megacaballero
Bola de fuego Rayo Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Rayo

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