Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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